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《神秘海域4》海量新情报公布 吉普车细节抢眼

2016-4-17 15:26| 发布者: 管理员| 查看: 842| 评论: 0

日前,索尼大作《神秘海域4》发布了制作者解说版演示,其中顽皮狗公布大量游戏新情报,包括战斗,游戏设定,吉普机制,游戏探索元素,一起来看看吧。

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  游戏情报:

  在游戏早期阶段,制作组希望能吉普车操作能够轻松掌控,但最终反馈效果并不如意,因此做了许多修改与调整

  不同材质的驾驾车感不同,比如岩石,草地,水,泥沼

  团队为吉普车驾驶中的谈话打造了“干扰系统”,当你下车后,谈话将暂停,返回后谈话将自然的重新展开,这个机制可以随意反复操作,这个谈话系统多次打磨,以确定谈话展开所采用的词汇

  早在《神秘海域3》完成时,制作组就考虑在下作加入载具系统了,因为在冒险游戏中载具是一个必不可少的道具

  游戏一些场面包含多层次动画,比如马达加斯加草原木桥坍塌的场景

  如果你以步行探索,可以离开载具相当远的距离,当然这取决游玩的哪一章游戏,不过制作组鼓励玩家随意选择

  如果德雷克远离同伴,他们不单单会坐在吉普车上,还会闲聊,踢轮胎,检查车子等等

  游戏的流程“相当长”,但长度不易确定,因为本作包含大量不同的玩法,玩家可以用自己希望的方式体验,很难确认流程长短,因为本作每个章节的选择,自由度都不尽相同

  在游戏发售前,制作组还将公布更多多人模式内容

  游戏支持拍照模式,如果玩家喜欢在游戏内截屏的话,按下L3与R3即可

  游戏为帮助玩家考虑潜行玩法做了很多尝试,因为团队清楚用户会驾车冲向敌人,所以他们为吉普打造了一些可隐藏的路线

  马达加斯加塔为狙击手敌人的最佳环境

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  控制按键可以自定义,支持各种不同游玩类型,甚至对于一些特殊玩家(譬如残疾),都可以轻松体验

  玩家可以飞跃悬崖,但会领便当,并在上一个重生点重生

  顽皮狗尚未公布游戏菜单界面,因为菜单包含游戏剧情方面的内容

  同样,游戏奖杯也将在游戏发售前将公布

  山姆和萨利会在玩家开车的时候射击敌人,当时制作组还测试玩家边开车边射击的场景,但最后由于种种原因还是取消了

  难度设定将加入不同敌人类型,比如马达加斯加章,普通难度仅包括狙击兵,困难与更高难度加入装备RPG的敌人,搭配狙击手,战斗更激烈,高难度敌人枪法更精准,挑战重重

  高难度的标记系统让敌人更不易察觉,警觉系统取消,一些游戏制作人用1小时才解决最高难度的塔里的敌人

  敌人根据用户驾车或步行将采用不同的应对机制

  游戏包含大量可潜行越过敌人的场景,其中还包括一个奖杯奖励更多采用潜行机制,当然包括一些必须战斗的场景

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  山姆和萨利不会扫射,他们会帮你发现敌人,如果一个敌人抓住了德雷克,他们会帮你打他,当德雷克潜行,他们同采用潜行

  战役不包括合作模式

  根据探索的内容不同对话同样不同

  友军AI多次打磨确定他们不会被发现,而且跟随你,团队还为他们的应对机制做平衡

  可跳过游戏过场动画

  近战元素加强,任何探索的情况均可转化为近战,用户可翻越障碍物近战攻击,通过绳索近战攻击

  游戏不包括“冲刺”按键,但战斗情况的移动速度快一些

  吉普车是“无敌”的,但外表依然会受到损坏

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